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我是早期投资人,账面回报已经不知道多少了,我们比较从容,另外我们在其他项目也赚了很多钱。  针对的用户不同:在其他的四款游戏里面,我并没有找到跟《王者荣耀》上手难度相近的游戏,其他的游戏都对手机端的MOBA类游戏做了相应的简化,但是他们却都并没有简化到《王者荣耀》那么低的入门难度,从这里也可以看出他们与《王者荣耀》针对的目标用户其实是不一样的,《王者荣耀》希望的是完全没玩过MOBA类游戏的小白用户都能够无障碍的上手,而其他的游戏针对的却是MOBA类手游的爱好者,所以他们没有放弃战争迷雾、技能数量等一些能够增加游戏丰富性的设定,他们想要的是在操作技术和战术思想之间的平衡,但他们却没有认识到,门槛过高是国内手游的禁忌,由于门槛过高而把低水平的玩家拒之门外,最终并不会留住他们想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他们低估了人与人之间的社交对于MOBA类手游的重要性;  社交的方式不同:在除了《王者荣耀》的另外四款游戏当中,我并没有发现有哪款游戏为社交专门下了功夫,他们并没有争取到社交平台对于他们的支持,游戏内发生的故事就只有永远留在游戏内了,而无法转换成现实生活中的交流,甚至其他的四款游戏都无法直接邀请不是游戏好友的人一起玩游戏,更别提能够知道到底有多少他们的微信、QQ好友在玩这款游戏了;  盈利和游戏模式的不同:由于他们针对的目标用户不同,所以自然而然所采取的盈利和游戏模式就与《英雄联盟》和《王者荣耀》略有不同了,有完全照搬《英雄联盟》游戏和盈利模式的《时空召唤》,也有开脑洞想通过售卖英雄专属武器属性和符文抽奖来扩展盈利思路的《自由之战》,还有想要自己走出一条新的手机端MOBA游戏思路而坚持只做3V3的《虚荣》。

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网友评论 更多

  • 5821钱俊宇

    足球 = 球赛 = 赌博?

    2024-05-10 22:38   推荐

    陈绪平:陕西 来自

    丁伟卓 回复 杨文弘陕西来自

    陈郁梅 回复 张新天:郑州市来自

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  • 8723周日升

    每个革新的背后都是尸山血海,向那些敢于革新的人们致敬

    2024-05-10 22:24   推荐

    王袁:沈阳市 来自

    徐佳宏 回复 潘树平海南来自

    万松 回复 尹严:河南来自

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  • 47王钰龙

    喜欢~好温暖欸

    2024-05-10 21:32   推荐

    丁忠芳:宁夏回族自治区 来自

    真怡美 回复 陈绪平广西壮族自治区来自

    陈聪龙 回复 陈汉荣:陕西来自

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  • 8781孙太红

    我是觉得米哈游之所以成功是他们以死宅的视点出发,知道死宅喜欢甚么,所以角色都香香的,钱够赚就好,够不够多是其次;但其他厂商却是以利益为出发,做一个游戏考虑的是怎样把钱赚最多(利润最大化),各处偷工减料,二者出来的作品当然有差别

    2024-05-10 21:21   推荐

    许志根:甘肃省 来自

    王圣俊 回复 宋青海天津来自

    张凤丹 回复 王钰辉:辽宁来自

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  • 698曹奕江

    学到知识

    2024-05-10 20:40   推荐

    郭进宝:澳门特别行政区 来自

    肖文迪 回复 武士红台湾省来自

    张洪芹 回复 白布和:安徽来自

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